The Werewolf > Informacje > FAQ (Frequently Asked Questions)
Poniżej znajduje się krótka lista najczęściej zadawanych pytań co do projektu.

1. Kiedy zrobisz jakieś grywalne demo gry?
Grywalnego dema już raczej nie wypuszczę, bo popsuje to moim zdaniem cały efekt. Obecnie jedyną grą do ściągnięcia jest "Intro Demo", możliwe że w przyszłości wypuszczę jeszcze gierkę przedstawiającą walkę, ew. system gry.

2. Skąd wytrzasnąłeś taki fajny system walki?
Jest to jedynie przerobiony skrypt SSVBS stworzony przez DarkClouda. Jeżeli dobrze się rozejrzycie, powinniście znaleźć go na kilku forach o RM.

3. Czas gry w dziale z informacjami o projekcie mówi, ile gra będzie trwać kiedy już wyjdzie? I niby jak to zmierzyłeś?
Mowa tu o długości gry na czas obecny. Liczbę tą wyciągam podczas testowania projektu - ponadto przy ostatecznych testach sprawdzę jeszcze, ile przeciętnie trwał czas przejścia przez testerów.

4. Ile będzie wynosił czas rozgrywki?
Trudne pytanie, gdyż ludzie potrafią przechodzić grę w różny sposób - jedni mkną z fabułą w czasie gdy inni powoli zwiedzają każdy zakątek krain wykreowanych przez autora. Myślę jednak, że gra będzie trwała ok. 6-8 godzin.

5. Kiedy w końcu skończysz robić swój projekt?
Trudne do powiedzenia... Ale w 2010 roku będzie na pewno. Gdyby nie poślizg z pierwszej połowy 2009, możliwe że ukończyłbym go jeszcze w tym roku.

6. Jakiego skryptu użyłeś by pokazać przejście gry w procentach?
Jest to nic innego jak wyświetlanie zwykłej zmiennej w menu, którą uaktualniam wraz z ważniejszymi momentami w grze.

7. Z jakich prac czerpiesz inspiracje?
Przeważnie są to popularne gierki na GBA i SNESA, takie jak Golden Sun, Chrono Trigger czy Terranigma.

8. Skąd bierzesz obrazki i grafiki do projektu, przedewszystkim tilesety?
Zazwyczaj ściągam większość darmowych rzeczy z internetu, niektóre elementy również przerabiam bądź robię sam. Głównym autorem wykorzystywanych tilesetów jest Inquisitor - jego pracę możecie pobrać ze strony http://rpg-palace.com/

9. Jak można zostać testerem TW?
Nie można. Wybrałem kilka zaufanych osób, które są dobre w tym co robią. Większej ilości osób testujących już raczej nie będzie, no chyba że coś się stanie z obecną "ekipą".

9. Jak zmieniłeś ikonkę swojej gry?
Użyłem programu "Resource Hacker", który daje możliwość zmiany ikonki naszej gry.

10. Czemu w bestiariuszu jest tak mało potworów? Tylko te będzie można spotkać przez całą grę?
W bestiariuszu są jedynie przeciwnicy którzy są aktualnie zrobieni w projekcie, więc ta lista będzie się stale powiększać. Nie przedstawiam tutaj oczywiście bossów i innych tego typu przeciwników.