Happy New YearWieczór, 1 stycznia 2010

Witajcie w nowym roku 2010 :D Przyszedł czas na jak zwykle opóźniony news.

Niedawno skończyłem tworzenie Miasta Durgoth. Dodałem już wszystkie zdarzenia, pozostało mi jeszcze skończyć kilka zadań pobocznych. Wczoraj rozpocząłem w końcu robienie linii fabularnej i idzie mi całkiem nieźle ^^ W Galerii możecie zobaczyć 3 nowe screenshoty, chociaż nie powinny być nowością dla kogoś kto stale przegląda temat "Screenshot Thread" na forum RMXP.PL.

Prócz zaktualizowania grafik dodałem jeszcze jednego przeciwnika do Bestiariusza - a nóż kogoś to zainteresuje. Nie zapomniałem również o odświeżeniu informacji statystycznych gry, co szczerze powiedziawszy olałem w ostatnim czasie.

Niedługo wezmę się również za nowy skrypt Mapy Świata, gdyż obecna nie wygląda za dobrze. Idzie za tym również zupełnie nowa grafika mapki, która dzięki skryptowi przewijania i przybliżania będzie mogła być odrobinę większa.

Zacząłem zastanawiać się również nad małym urozmaiceniem i dodaniem do każdej umiejętności użytkowej osobnej mini-gierki, która uaktywniałaby daną umiejętność dopiero po jej zaliczeniu. Co o tym sądzicie? Możecie zabrać swój głos w ankiecie :)

Na koniec zapraszam do głosowania w tegorocznych Golden Forkach, które kończą się za kilka dni. Swoje głosy możecie oddawać zarówno na RMXP.PL jak i forum Tsukuru Archive. Wybaczcie, że z takim opóźnieniem. Na szczęście jeżeli ktoś ma tam konta, nie powinno być problemów... Dobra, to tyle na dzisiaj - do następnego.

PS. Zmodyfikowałem lekko wygląd sajtu bo w końcu mamy zimę ^^ Dodatkowo zredukowałem ilość niepotrzebnych informacji w zakładce "O Autorze".

Autor: Dan
Czy CośtamWieczór, 12 listopada 2009

Kolejny news - nie mam zbytnio czasu ostro się rozpisywać, więc postaram się krótko i treściwie. Gdyby pojawiły się jakieś błędy - wybaczcie.

Skończyłem tworzenie I Aktu gry który nosił nazwę "Dziedzictwo" (przypomnę, że wszystkich będzie prawdopodobnie 5). Wstęp do Aktu II o nazwie "Konfrontacja" rozpocząłem przedwczoraj. Teraz staram się robic wszystko o wiele lepiej i wydajniej niż poprzednio - tak więc stety bądź niestety już na początku drugiego rozdziału widać sporą różnicę, choćby w jakości cutscenek (te nowsze są moim zdaniem lepsze ^^).

Ponadto skończyłem już nowy System Menu. Nowy wygląd możecie zobaczyć w Galerii. Statystyka procentowa gry na obrazku jest bardziej losowa niż prawdopodobna, więc się nią nie sugerujcie :] Reszty obrazków przedstawiających Ekwipunek, Przedmioty czy Umiejętności raczej nie warto przedstawiać. Dodam tylko, że w dalekiej przyszłości spróbuję zrobić resztę menusów w podobnych stylu (szczególnie mam tutaj na myśli sklep czy też zapisywanie/wczytywanie gry).

Ostatnia wiadomość na dziś - przedwczoraj rozpocząłem robienie Miasta Durgoth. Prócz tego, że mam cały zarys miasta bez zbędnych upiększeń, to zrobiłem już kilka grywalnych mapek ^^ W następnym newsie dam już prawdopodobnie kilka obrazków z owej lokacji.

Ankiety ostatnio nie ma, może następnym razem gdy wpadnę na coś odpowiedniego. Jak na razie nie mam żadnych pytań do was. No to cześć.

Autor: Dan
Z Popiołów ZnówPopołudnie, 17 października 2009

No, wreszcie długo oczekiwany news - wybaczcie, że nie pisałem nic blisko przez 2 miesiące (a dokładnie 77 dni O_o), ale nie chciałem wyskakiwać z wiadomościami typu "Niedługo skończę kolejną lokację :]". Przez ten czas trochę informacji się nazbierało, więc mam nadzieję że was czymś zaskoczę.

Do rzeczy - po pierwsze skończyłem oczywiście drugą lokację, a mianowicie Las Dilsil. Beta poszła już do testów - teraz tylko czekać, aż zostaną wykryte błędy, później robię poprawki, poprawiam poziom trudności (z tym będzie najciężej) i mogę tworzyć trzecią lokację - Miasto Durgoth (przypominam, że w głównych lokacji w grze będzie 8). Dodatkowo powiem jeszcze, że do grona testerów dołączył Phillo, czyli łącznie są 4 osoby. Więcej już raczej nie potrzebuję.

Po drugie Battle System... O tak, skończyłem go. Na 100%. Wszystko wygląda zupełnie inaczej niż poprzednio, dodałem kilka małych smaczków, porobiłem większość grafik dla walczących postaci (muszę jeszcze tylko dokończyć Arleen z kilkoma broniami w rękach). Mam już też pomysł na Battle Backi - podobno są one trochę za duże w stosunku do postaci ale myślę, że nie będzie to aż tak przeszkadzało w grze. Dodatkowym hintem jest jest to, że każda umiejętność ma do siebie przypisaną własną animację walki ^^ Trochę jest z tym roboty, ale widok pyszny. Poniżej kilka mini-zrzutów z Battle Systemu:

Po trzecie postanowiłem zmienić trochę wygląd Message Systemu. Usunąłem komiksowe chmurki oraz zmieniłem kompletnie cały Windowskin tak, by wszystko bardziej pasowało stylem do Battle Systemu.

Na koniec kilka ciekawostek:

• Podzieliłem fabułę gry na 5 aktów (możliwe, że ta liczba jeszcze ulegnie zmianie). Obecnie jestem na zakończeniu Aktu I - Dziedzictwo. Można więc powiedzieć, że mam za sobą zrobione już 20%-25% gry.

• Ponieważ obecny CMS nie jest zbyt dobry, stylem nie przypomina Battle Systemu i trochę syfi za jakiś czas stworzę nowy CMS. Będę go robił w wolnych chwilach by odpocząć od samego tworzenia map itp., więc nie ma się co martwić o "marnowanie czasu na pierdoły". W skład CMSa wchodzą również przedmioty, umiejętności itp. - będą one również tworzone specjalnie na potrzeby gry (przykładowo, wplątam Systemik mieczy dwuręcznych do RGSS.)

• Mimo poprzednich zapewnień nie dodam żadnych nowych rzeczy do BSa - jak na razie wszystko w nim jest moim zdaniem okej i nie potrzeba żadnych nowych ulepszeń.

• W listopadzie miną 2 lata od czasu, gdy zacząłem robić TW.

Podsumowania ankiety nie ma, bo zniknęła ona w dziwnych okolicznościach. Tyle na dzisiaj, ciao.

Autor: Dan